[心得] 音乐和游戏一次满足,泛用型耳机XROUND AER

2020-05-27 浏览量:111

浅谈XROUND
XROUND 英霸声学无疑是近年募资最成功的公司之一,而其中最为人熟知的产品就是内建智慧音效引擎的XPUMP,透过专利数位音讯将2D平面转为3D音场,立即享受全景环绕深度和广度的剧院级享受,甫一上市就相当受到好评,并在不久前又推出新一代的XPUMP PREMIUM,新增了音质更好的数位USB音讯输入,既然XPUMP的表现这幺厉害,那幺该搭配何种耳机才能完整发挥其性能想必也是消费者相当在意的问题,所以XROUND团队在几经思考后决定全力开发一款专属XPUMP的耳机XROUND AERO,以高泛用性作为基础,採用专利空气导流和三维声学调整,让其全方位的表现更加升级。

XROUND AERO产品开箱
▼盒子正面标示了Hi-Res认证的高音质解析耳机,XROUND团队当初在设计AERO前曾比较过市面上各式耳机,一般的音乐耳机会降低高频增加音色的柔顺感,但是整个空间感会消失,而游戏耳机则会将高频拉高,听感空间增加的同时却会带来刺耳的音色无法久听,所以AERO主要使用情境是希望定位在全方位的表现,不仅是在音乐和游戏的聆听感上,甚至通勤或看电影等长时间使用的配戴舒适度也可以在内
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▼盒子侧面有产品规格和内容物
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▼Aero耳机本体和收纳盒
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▼收纳盒内有附两组硬度不同的耳塞,分别是硅胶硬度约50%的Aero黄色耳塞和硅胶硬度约20%的人声黑色耳塞,Aero耳塞进气量较低,气密性好,对低音保留性比较完整,较软的人声耳塞则进气量高,对人声中频方面的表现比较突出
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▼耳塞近照
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▼AERO耳机使用铝合金外壳,质感相当漂亮,预设耳塞是AERO耳塞
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▼左右耳有红白标示,红色是右耳,白色是左耳
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▼线控部分只有麦克风和播放/停止键
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▼3.5mm音源线採用六芯线材,内部导体採用纯度99.9%的纯铜导线,减少串音干扰,接XPUMP效果更好,方向性的感受也会更明确
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▼在前腔设计有做一个小开口,将低音共振的气流消散,让声音输出更分明,并减小音压给人耳带来的负担,长时间配戴耳机也会很舒适
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▼涡轮空气阻尼设计,保留更多高频能量,不仅可以减少失真,更可将刺耳的高频声音向后延伸,避开让人耳较敏感的区域
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▼因为耳塞和耳机的密合度很高,更换耳塞并不是很轻鬆,感觉太用力会把耳塞扯破
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▼实际配戴感觉相当舒适,长期使用也不会有负担
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▼XROUND AERO技术解析
① 单体空气导流设计,採用多孔複合材质的特殊调音材,让单体震动速度稳定并提升瞬态反应,独立调整高频气流速度,保持低频气流来达到两者间的平衡,也因此在音色上表现会更平均
② 高频强化,内侧金属导音管使用SPCC铬钢,能使99.9%高频音完整被反射和传递,减少失真率并保留将近一倍的高频细节,是塑造空间感很大的关键
③ 特殊涡轮空力阻尼,可延伸空气路径,保留更多高频能量,让声音在维持清晰度和空间感的同时依旧不会感到刺耳
④ 镀钛振膜抗压强度上远胜铝合金,能保持声音的準确度,因此也需要比较大的电力来驱动,故使用外磁式单元以增加磁通量
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▼三维声学调音,比起传统二维多了一个时间轴,可以观察各频段的消散速率,减缓高频消散的速度,保留空间感,刺耳的频段则让其快速消散,增加耐听度,低频则以线性下降,更富有节奏感
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XROUND AERO实际体验
个人并不是发烧友,在过去总觉得手机附赠的耳机在使用上已经很足够,虽然也有试过AORUS E1这类电竞耳机,但是刺耳的高频始终无法久听,仅是偶尔拿来玩玩游戏而已,所以这次就纯粹使用XROUND AERO尝试各种不同的应用环境,看看是否有达到心理预期的表现。大约花了三天的时间来熟悉XROUND AERO的音质,一开始会有点不习惯,可能是因为高中低频的音色过于平衡,没有平常听音乐该有的低频节奏感,这部分有点因人而异,至少对我而言是加分的,因为个人在低频感受上较为敏感,太强烈的节奏反而无法持续聆听,而且高频在修饰后更加圆润不刺耳,XROUND AERO在耐听度和整体音色表现上更对我胃口,另外AERO耳塞和人声耳塞的差异个人是感觉没这幺明显,比较喜欢软一点的人声耳塞,配戴起来更为舒适,不过视听的时候还是会两者都拿来比较看看。

音乐和电影表现
音乐视听的部分,以我最喜欢的日本摇滚乐团ONE OK ROCK为例,在收听MTV曲目的时候,细腻的高音和空间延伸度相当好,中音人声部分唱歌的尾韵有出来,乐器和人声的配合相当巧妙,加上一些富有弹性的低音节奏,整体音色表现层次是相当丰富的,不过若是换到LIVE曲目个人会觉得表现稍差一些,人声表现一样杰出,差在乐器的部分不够强烈难以衬托出现场的氛围,有点可惜

最近有发现一个网站内有提供各种不同解析度的音源,都是单纯的无伴奏或交响乐曲,个人是收听24bit/96kHz(相比24bit/192kHz好像没多大差别) ,无伴奏音乐部分满让我惊豔的,很多细节像是吉他的琶音或是钢琴的变奏表现都很到位,加上这些歌曲原本在低频上就不会太强烈,在平衡感和空间感的音色比起一般流行乐更好也更耐听。

艾莉塔:战斗天使是我近期最喜欢的电影,机械奇幻风格加上战斗元素,电影的节奏很明快,里面有两段机械仿生人竞技的场景,机械和机械的低频撞击声还有攻击对方身体的撕裂高频声,经过XROUND AERO的修饰变得更悦耳,而且XROUND AERO在隔音上的效果不错,在观看时很多声音的细节都有出现,不会因为强烈的背景配乐盖掉音效声音,在临场感上的体验更胜一筹

游戏表现
CYTUS II
▼Lilac for Anabel 音源连结 https://www.youtube.com/watch?v=ZHyPDcMd16s
这首歌是我目前最喜欢的,整个节奏感相当明确,不论是吉他和钢琴还有电子鼓的细节都很清晰,人声部份表现出色,不会被伴奏压过,听起来温暖不刺耳,个人玩CYTUS II比较推荐使用AERO耳塞,因为满多是属于纯配乐和电子曲, AERO耳塞在低音感受上会比较强烈,当然两者差距其实没有很大,XROUND AERO在CYTUS II的整体表现相当优异,因为游戏里面主节奏和低音的部分有时会分开,如果音色不够分明,整个节奏是很容易错乱
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狂野飙车9
▼游戏内的背景乐偏向动感舞曲,车子引擎的低频怒吼声力道很够,有三段加速模式,三个段速的高频声都不同,AERO在细节部分可以辨别的很清楚,个人是两种耳塞都推荐,喜欢在动感之中感受引擎低吼声音和粉粹他人汽车的快感,AERO耳塞是相当好的选择,若是想感受不断超越别人的加速高频声,就用人声耳塞吧
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PUBG M
▼PUBG M算是玩了一段时间,虽然在音效上面没有PC上那个清晰,不过用来测试一款耳机在空间感的表现来说应该相当适合,AERO耳机的整体在空间感的表现相当不错,无论是人声和AERO耳塞,均能良好判别枪声位置,我几乎是被打中的瞬间就可以知道敌人在哪,再来就是脚步声的问题,因为脚步声会随着的人靠近而慢慢变大,这时候能及时判断其出现位置就非常重要,AERO耳塞我觉得在这部分表现稍微好一点点,人声耳塞则是胜在细节度,譬如说草丛穿梭的窸窣声,不过两者表现基本上不分轩轾
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▼用AERO耳塞吃鸡成功
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▼用人声耳塞吃鸡也成功
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XPUMP PREMIUM产品开箱
▼XPUMP PREMIUM是一款智慧音效处理器,透过XROUND专利音讯演算法,XPUMP PREMIUM能提供喇叭和耳机完成环绕音感的效果,强调高泛用性,能在各种使用情境均获得良好的回馈感
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▼原来是由两个三角盒子组成
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▼XPUMP PREMIUM和接线分开放,有相当详细的图示说明该产品使用方式,随插即用操作简单,且输出/输入介面能连接大多数装置,相容性很高
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▼除了XPUMP PREMIUM本体还有Usb音源线,3.5mm音源线说明书和收纳袋
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▼XPUMP PREMIUM体积小巧,镜面烤漆外型相当有质感,左侧按钮可以选择环绕效果等级
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▼前方为音量键和输出模式切换键,有喇叭和耳机两种模式,持续使用时间高达7小时
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▼后方为USB音源输入孔,也是充电孔,可边充电边使用
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▼充电时会亮红色指示灯,电充满则熄灭
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▼开启XPUMP会先亮白灯,再亮橘灯,亮橘灯就表示可以使用环绕音效了
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▼环绕效果等级有三种可以选择,由上到下分别是无效果, 白色灯50%环绕,橘色灯100%环绕
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▼XROUND专利演算法分为两种模式
① 喇叭模式,一般人在聆听双声道喇叭传递过来的声音,会有一个模糊地带叫做串音干扰,很难识别喇叭的方向性,而XPUMP就是在消除这部分,在音场扩大的同时让使用者可以清楚辨别左右声道的定位,从而增加环绕时的丰富度
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② 耳机模式,单纯加强音场在深度上还是不足,XROUND团队运用了HRTF音讯处理技术,让音场区域扩张,创造了5.1或7.1声道那种声音的延迟感,让使用者能準确定位声音的位置,增加耳机环绕时的听感
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XPUMP PREMIUM实际体验
喇叭模式
▼设备至少要有双声道水準才有环绕的效果,基本上连接的方式很简单,用USB音源线连接PC,输出的地方接喇叭3.5mm音源线,若同时连接USB讯号和3.5mm讯号,则以USB讯源拨放为优先
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▼接下来开启喇叭模式就可以使用XPUMP的环绕效果了
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音乐和电影表现
音乐部分先来一首伴奏简单的歌感受环绕魅力,斑马斑马是最近爱上的歌曲,主唱者房东的猫透过简单的吉他伴奏就把曲内孤独的感受释放出来,是相当触动心弦的一首歌,在开启XPUMP环绕效果以后,更为强烈的人声和伴奏瞬间直击我的耳朵,声音分明但是却又交织融合在一起的那种氛围真有说不出的感动,霎那差点掉了几滴泪
▼实际录影内容

无伴奏音乐开启XPUMP环绕效果相当好,以每十五秒切换一次,可以很明显感受到高中低频的空间感顿时提高了很多,音场包围着耳朵的环绕感还有乐器尾韵的延伸度,足以使所有精神都沉浸在音乐里面,相当令人满足
▼实际录影内容

电影的部分在玩命关头预告,以每十秒切换一次环绕效果,一开始切换的时候感受还没这幺明显,但是经过一轮之后会发现有很大的差距,低频的震撼力开启后完全释放,不论是音效和音乐的张力都拉伸到极致,而且很多音效的细节像是摩托车摩擦地面或是压碎汽车的玻璃声都相当清楚
▼实际录影内容

游戏表现
全境封锁2
影片连结,游戏绝对是最能感受XPUMP环绕效果的方式,以全境封锁2这款射击游戏大作,场景处处充满烟硝瀰漫的肃杀氛围,开启XPUMP后临场感倍增,尤其在射击时感受特别强烈,不是只有单纯的”咻”过去,而是会有”咻~~”那样的延迟回响,而且每把枪射击声音都可以听得出有明显的不同,在跟敌人作战时从喇叭发出的音效可大略感受到敌人位置,这部分当然是比不上耳机,但是已经有达到空间感的基本要求
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实际录影内容

耳机模式(结合了AERO和XPUMP)
▼把前方的模式调到耳机部分,输出端接耳机即可
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▼手机输入音源可以用3.5mm音源线
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▼XROUND会建议走数位在音质上较类比好,所以贴心附赠我们一条USB-C转Micro USB的音源线,纠感心啊
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音乐和电影表现
在耳机模式里,我们直接将XPUMP和AERO结合看整体的表现是否更棒,结果答案是肯定的,就如我们前面对AERO的评价是属于高中低频平衡感良好的耳机,在低频方面节奏感的力度上稍缺一些,而这些部分被XPUMP补足了,开启了环绕音效以后,无论在音乐和电影直面而来的冲击感和震撼度着实增色不少,连为人诟病的LIVE现场也有相当高水準的表现,什幺叫拳拳到肉的感觉完全一目了然,在整体音色呈现上相当丰富,细节也非常清晰,好像被闷住的汽水罐忽然喷发那种感觉,简单来说就是爽快无极限,不过就我个人而言还是喜欢那种单AERO耳机的恬淡雅致感,所以环绕效果大部分都只调整50%,感觉这样比较耐听,当然每个人感受不同,喜欢被强烈气场包围的人自然要选择火力全开才能满足

游戏表现
CYTUS II
▼开启XPUMP 3D环绕以后,整个音场能量被提升了不少,虽然玩起来很爽快,但是久了会多一点压迫感,这边会建议调到50%就好,不然电子音乐风格听太多容易有倦怠感
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狂野飙车9
▼当XPUMP 3D跟着引擎一起催下去的时候,爽度大爆发,赛车的临场感顿时涌现,从低频的引擎声到高频的氮气加速一气呵成,每个关卡保证都不会冷场,另外连车子互相冲撞时在地板打滑的声音细节也表现得相当好,赛车和动作游戏绝对是感受XPUMP环绕效果能力的指标啊
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PUBG M
▼不意外的又吃鸡了,XPUMP开启后所有的脚步声从远到近瞬间变的超清楚,一听到有敌人接近就可以立刻闪掉,可以玩且战且走的游击战,但是如果一下子涌来太多的人,会被四面八方的脚步声淹没,在判断位置上会比较辛苦,所以环绕效果对吃鸡有好有坏啦
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结语
这段体验时间让我充分了解到XROUND产品的成功绝非偶然,不管是XPUMP或是AERO,其开发团队在产品设计上的细节还有后期RD的调音都相当用心,AERO作为一款泛用型耳机,透过专利设计和三维调音,将高频质感提升的同时又能维持与低频的平衡性,所以适用在各种情境下的操作,而这个特质搭配XPUMP真的是恰到好处,因为开启环绕音效后整个空间感,音场力度和声音的回馈都增加很多,二者相辅相成,完全把AERO的性能又向上提升一个等级,无论是游戏,音乐或是看电影,整个情感和丰富度都能完整又深刻传递进心里,这不仅是一种享受也是一种感动,感谢XROUND让我的耳朵更挑剔了,之前就一直在寻思着,该怎幺用文字叙述才能让大家了解到AERO和XPUMP的魅力之处,就直接去听吧,那才是最直白的感受。

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